Senin, 20 Mei 2013

Review FIFA 13


FIFA 13 adalah Game tahunan keluaran EA Sport ini memang sudah terkenal sangat bagus dan mendapatkan perhatian lebih dari para gamer. Namun yang jadi pertanyaan apakah game tahun ini akan lebih bagus dari game FIFA sebelumnya, FIFA 12? Sama saja atau lebih buruk?

Gameplay

Untuk gameplay, saya akan coba mulai dari kontrol. Sejauh ini kontrol yang dihadirkan oleh FIFA 13 sangat realistis. Baik itu dari merebut bola, dribling, dan gerakan lainnya. Jadi gamer jika ingin merebut bola, lakukanlah dengan tepat. Karena jika tidak tepat, lawan akan bergerak lebih leluasa. Selain itu juga arah gerak pemain benar-benar bebas sesuai dengan kontroler kita. Jika arah kita ke atas, maka pemain akan ikut ke atas, tidak mengikuti bola.
Dalam memainkan game ini kita harus benar-benar fokus dan hati-hati dalam menggerakan gamepad kita, karena semua gerakan diatur oleh kita alias ‘Complete Controls’.


Gerakan lain yang menarik disini adalah celebrations. Kita bisa melakukan selebrasi sesuai dengan keinginan kita. Setelah mencetak gol, kita masih bisa mengontrol pemain kita dan berlari melakukan selebrasi sampai teman-teman satu tim menghampirinya. Ada banyak jenis selebrasi yang bisa dilakukan oleh gamer di FIFA 13, dan hal ini membuat pertandingan menjadi tidak monoton alias lebih variatif.


Grafis

Game ini merupakan game sepak bola yang memiliki kualitas grafis yang paling mantap selama ini. Detail dari pemain benar-benar sangat mirip, walaupun ada sebagian kecil yang tidak mirip. Lekukan baju dari pemain pun terasa sangat realistis, baik itu ketika cuaca cerah maupun hujan. Walaupun semua lekukan setiap pemain sama, tapi hal ini tidak mengurangi kerealistisannya.

 Detail bukan hanya di pemain saja, tetapi juga lingkungan juga memiliki kualitas grafis yang mantap. Dari pencahayaan dan atribut di dalam stadion sangat mantap. Tapi satu hal yang disayangkan disini, yaitu grafis penonton yang terlihat seperti gambar 8-bit. Jika dari jauh atau selama pertandingan, penonton ini akan terlihat real dan bagus. Tapi jika dilihat dari dekat atau ketika sedang ada cutscene pemain, akan nampak terlihat penonton yang gambarnya tidak detail.

Audio

Untuk audio dalam game ini terdengar bagus. Seperti backsound selama mengakses main menu (walaupun tidak diketahui judul lagunya tapi easy listening), suara teriakan supporter yang beragam sesuai dengan klub tuan rumah.
Namun ada satu hal yang menjadi nilai lebih dari game ini, commentary yang variatif. Sang komentator tidak hanya fokus pada pertandingan saja, di tengah-tengah pertandingan selama tidak ada momen yang krusial, sang komentator membicarakan klub masing-masing, baik membicarakan manajernya (jika bermain menggunakan Real Madrid, sang komentator akan membicarakan sang pelatih Jose Mourinho di tengah-tengah pertandingan) maupun klubnya.


berikut adalah contoh dari game FIFA 13:







kesimpulannya menurut saya FIFA 13 adalah game yang sangat sempurna untuk para gamers yang suka memainkan game sepakbola. karena dari segi grafis game ini lebih seperti real dibandingkan game sepak bola lainnya. memang masih ada beberapa kekurangan dalam game ini. salah satu contohnya ialah muka pemain yang tidak persis seperti aslinya, contoh pemainnya itu ialah Eden Hazard. tapi dari keseluruhan saya sangat menyukai game ini.

sumber: http://gamexeon.com/review/fifa-13-review/


Senin, 07 Januari 2013

aplikasi yang digunakan dalam membuat animasi "BLENDER"


Aplikasi yang digunakan dalam pembuatan animasi
Disini saya akan membuat animasi dengan menggunakan aplikasi bernama blender. Mari kita lihat sejarah blender, hasil dari blender, kelebihan dan kelemahan blender

Sejarah Blender

Pada tahun 1988, Ton Roosendaal mendirikan Studi NeoGeo di Belanda dan dengan cepat berkembang menjadi studio animasi terbesar di Belanda. Pada saat itu Ton bertanggung jawab untuk mengarahkan unsur seni dan pengembangan software. Setelah dilakukan musyawarah, maka diputuskan bahwa program 3D yang sedang digunakan harus ditulis ulang dari awal, sehingga pada tahun 1995 program 3D tersebut dirancang-tulis kembali sebagai "Blender" yang kita kenal sekarang ini.
Kemudian pada tahun 1998, Ton mendirikan sebuah perusahaan baru yang disebut dengan "Not a Number" (NaN) yang bertujuan untuk memasarkan dan mengembangkan Blender lebih lanjut. Ruang lingkup bisnis NaN antara lain menyediakan produk-produk komersil serta layanan sekitar Blender.

Pada tahun 2000, NaN dibiayai oleh beberapa perusahan investor, tujuan utamanya adalah untuk menghasilkan program gratis untuk konten 3D-interaktif  (on-line) dan program versi komersilnya. Namun sangat disayangkan pada awal tahun 2002 para perusahaan investor tersebut menutup operasi dan menghentikan pengembangan Blender. Kejadian tersebut tidak dengan mudah diterima oleh komunitas pengguna, mereka tidak menyetujui Blender menghilang dan terlupakan. 

Pada bulan Mei 2002, Ton Roosendaal memulai "Blender Foundation" sebuah yayasan nirlaba yang bertujuan untuk terus mengembangkan dan mempromosikan Blender sebagai proyek "open source". Pada bulan Juli 2002, Ton berhasil bekerjasama dengan investor NaN untuk mencoba membuka "source" Blender. Kampanye "Blender Gratis" berusaha mengumpulkan dana sebesar 100.000 EUR, sehingga investor NaN bersedia untuk membuka "Source" Blender. Hal yang mengejutkan adalah kampanye penggalangan dana tersebut berhasil mengumpulkan 100.000 EUR hanya dalam waktu tujuh minggu. 

Tanggal 13 Oktober 2002, Blender dirilis pertama kali dengan ketentuan GNU (General Public License). Sejak saat itu, pengembangan Blender terus dilakukan hingga saat ini dengan bantuan relawan-relawan dari seluruh penjuru dunia dibawah pimpinan Ton Roosendaal. Agar Blender dapat terus berkembang maka sebagai salah satu cara penggalangan dana, Blender Foundation memutuskan untuk membuat berbagai film pendek 3D, dengan menggunakan sumber daya manusia dari orang-orang yang tergabung dalam komunitas Blender di seluruh dunia.

                               

Hasil Games Blender
1.                  Open Game dengan judul "YoFrankie!" dirilis pada September 2008
2.                  September 2010, film pendek "Sintel" yang ditayangkan pada Netherland Film Festival dengan 450 kursi habis terjual.
3.                  Project Peach, dimulai pada April 2008 menghasilkan film berjudul "Big Buck Bunny"

                                Kelebihan Blender 3D
-                     Kelebihan umum: Opensource, gratis, multi platform, lebih ringan.
-                     Kelebihan spesifik:
1.  Sculpting mudah tanpa 3rd party (kalo di Max kan pake Zrbush);
2.  Bisa bikin game (ada engine game, pake python)
3.  Bisa video editing

                                Kekurangan Blender 3D
-                          UI yang tidak ramah
-                          Tidak ada plugin-plugin
-                          Tidak ada biped (rangka tulang untuk pergerakan)

Sumber:

desain model dan grafik


Desain, Model, dan Grafik
Sebelum penulis membahas  pembuatan objek 3D menggunakan software blender, penulis inngin menjelaskan terlebih unsur pembuatan objek animasi yang berbasis 3 dimensi ini, yaitu desain, model, dan grafik.

                        Desain
Pada dasarnya desain merupakan pola rancangan yang menjadi dasar pembuatan suatu benda. Desain merupakan langkah awal sebelum memulai membuat suatu benda, seperti baju, furniture, bangunan, dll. Pada saat pembuatan desain biasanya mulai memasukkan unsur berbagai pertimbangan, perhitungan, cita rasa, dll. Sehingga bisa dibilang bahwa sebuah desain merupakan bentuk perumusan dari berbagai unsur termasuk berbagai macam pertimbangan di dalamnya


Berikut ini adalah pengertian dan definisi desain:

# COIRUL AMIN
Desain adalah kerangka bentuk, rancangan, motif, pola, corak

# KEN HURTS
Desain adalah proses iteratif yang melibatkan banyak aktivitas tinjauan ke belakang dan pararel

# DEDI NURHADIAT
Desain adalah perencanaan untuk mewujudkan suatu gagasan

# WIDAGDO
Desain berkaitan dengan nilai-nilai kontekstual yang menyuarakan kebudayaan

# DUDY WIYANCOKO
Desain adalah segala hal yang berhubungan dengan pembuatan konsep, analisis data, project planning, drawing/rendering, cost calculation, prototyping, frame testing, dan test riding

# ANDYA PRIMANDA
Desain adalah upaya untuk menemukan titik tengah dari segala macam masukan yang seringkali berseberangan

#SOEKARNO & LANAWATI BASUKI
Desain adalah pola rancangan yang menjadi dasar pembuatan suatu benda, seperti busana

# JANNER SIMARMATA
Desain adalah bagaimana aplikasi yang dirancang menjadi sesuai dengan kebutuhan

Jadi pegertian desain menurut penulis adalah langkah paling dasar dalam pembuatan suatu rancangan. Yang dimana desain harus dibuat sesempurna mungkin agar tidak terjadi kesalahan dalam pembuatannya.

                        Model
Model adalah (contoh, acuan, ragam) dari sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan. Jadi pengertian model dalam pembuatan animasi adalah hasil dari yang telah dibuat. Contohnya ialah model animasi yang penulis buat adalah panah dan target.
                        Grafik
Grafik dapat di devinisikan sebagai penyajian data berangka, suatu tabel gambar yang dapat mempunyai nilai informasi yang sangat berfaedah, namun dari grafik yang menggambarkan intisari informasi sekilas akan lebih efektif.
grafik merupakan keterpaduan yang lebih menarik dari sejumlah tabulasi data yang tersusun dengan baik, tujuan membuat grafik adalah untuk memperhatikan perbandingan, informasi kwalitatif dengan cepat serta sederhana.

Macam macam grafik:

a.                       Grafik garis adalah yang paling tepat dari semua jenis grafik, terutama dalam melukiskankecendrungan-kecendrungan atau menghubungkan dua rangkaian kata.sejumlah variasi dankombinasi dari grafik garis dapat dilukiskan, termasuk bayangan permukaan grafik dari berbagai bentuk.

b.                      Grafik batang mungkin yang paling sederhana daripada semua grafik, grafik batang paling bermanfaat bilamana sejumlah nilai yang akan di bandingkan relative sedikit, pada lazimnya grafik ini dibuat dengan menggunakan batang sebagai gambaran kelompok data secara vertical dan horizontal.tinggi atau panjang batang melukiskan ukuran besarnya presentase data yang diwakilinya.

c.                       Grafik lingkaran atau piring Bilamana guru dapat menjelaskan dan memperkenalkan tentang pecahan, maka garafik lingkatran lebih tepat di gunakan, grafik lingkaran atau grafik piring adalah lingkaran sektor-sektor yang di gunakan untuk menggunakan bagian suatu keseluruhan,sebagai contoh berikut iniadalah grafik yang memvisualisasikan pecahan dalam bentuk tengahan, pertigaan dan perempatan.

Sumber:





Rabu, 04 Juli 2012

Cara membuat website dengan mudah


sekarang saya akan memandu anda bagaimana cara membuat website dengan memakai domainya adalah freedns.org . lalu file hostingan dengan menggunakan 000webhost.com . sekarang akan saya beri tau caranya

1.kita akan membuat domainnya telebih dahulu dengan menggunakan freedns.org .

2.
 
masukan domain yang kita pilih














3.

 

 setelah domain telah terbuat maka tampilannya akan muncul gambar seperti disamping ini










4.
 
Domain sudah, maka sekarang kita membutuhkan sebuah hosting. Apa itu hosting. Hosting adalah tempat penampungan data-data yang akan kita taruh pada web atau domain tersebut seperti, lagu, gambar, video, format teks seperti .doc, .pdf, atau yang lainnya sesuai ukurannya juga. Ada yang 50Mb, 1Gb, bahkan juga ada yang unlimited. Nah untuk itu, kita harus membutuhkan jasa layanan web hosting untuk mendapatkan service seperti itu. Saya memakai hostingannya adalah http://www.000webhost.com/. Kita harus daftar dulu untuk memakai hostingan tersebut. Tampilannya seperti ini 





Ini adalah tampilan untuk mendaftar pada http://www.000webhost.com/
Setelah itu, kita harus memverivikasinya ke e-mail kita untuk mengaktifkan jasa hostingan tersebut.
Kemudian kita dapat mengaktifkan layanan hostingan tersebut dan mendapatkan akun informasi dari hostingan tersebut.
Selanjutnya kita harus merefresh dulu
Masuk ke Cpanel untuk mengutak-atik nanti tampilannya webnya
dan inilah tampilan Cpanel dan kita masuk ke website builder untuk memilih template pada web kita
Disini kita akan memilih template untuk web kita. Tapi sebelumnya kita harus memasukkan data kita pada hostingan sebelumnya seperti username dan passwordnya
Tahap keduanya seperti ini untuk memilih template untuk web kita
Tahap ketiganya seperti ini
Selanjutnya ini adalah tahap terakhir dan melihat ke web kita sebentar lagi
Dan inilah tampilan webnya
Itulah tahap-tahap untuk membuat sebuah website yang gratis. jika ingin melihat website bikinan saya anda bisa mengunjungi http://gwaryan.putrakeren-a.biz/ .

Rabu, 14 Maret 2012

sejarah web, sejarah internet, dan arsitektur web.


sejarah web
web pertama kali dikembangkan oleh sir timothy john tim berners-lee . pada awalnya web dapat dijalankan tanpa menggunakan jaringan. namun pada tahun 80-an web dijalankan dengan mengggunakan internet sebagai media agar dapat mengakses. perkembangan web berarti sama dengan perkembangan teknologi komputer yang terus berkembang. dimana teknologi web dikembangkan pada sistem oprasi UNIX meskipun wimdows dapat menjalankannya tetapi hanya dengan teks yg sederhana.




sejarah internet
internet adalah sebuah jaringan komputer yang dikembangkan pada sistem oprasi UNIX. pada tahun 1969 departemen pertahanan amerika serikat membentuk internet melalui ARPANET (Advanced Research Project Agency Network). tujuan awalnya dibentuk internet adalah sebagai keperluan militer untuk memberikan informasi dan pertahanan hubungan komputer dari serangan nuklir. pada awalnya internet hanya memiliki 4 situs yaitu : Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara dan University of Utah. akhirnya internet dipecah menjadi 2 bagian yaitu MILNET yg bertujuan untuk kebutuhan militer dan ARPANET untuk keperluan non-militer seperti universitas-universitas. kedua jaringan jika digabungkan adalah DARPA internet yg biasanya disebut internet.




arsitektur web
arsitektur web adalah suatu rancangan terhadap desain dan perencanaan pada suatu situs. arsitektur web menjadi istilah yang digunakan untuk mengatur "web desain" dengan mengguakan grafis grafis agar lebih praktis. ada 3 standar utama paada penerapan web services yaitu:
- SOAP (Simple Object Access Protocol)
- WSDL (Web Services Description Language)
- UDDI (Universal Description Discovery and Integration)

3 standar utama tersebut mendukung pertukaran data berbasis XML. pada web kita dapat melihat beberapa halaman yang dapat dibuat dengan menggunakan arsitektur web.
1. Halaman Depan (Home Page)
2. Halaman Produk/Jasa
3. Halaman Informasiyang terdiri dari:
  • Profil: berisi sejarah mengenai bisnis atau perusahaan, visi dan misi, siapa saja pengurus inti website atau perusahaan, dan hal-hal penting lainnya mengenai bisnis atau perusahaan.
  • FAQ (Frequently Asked Question): berisi pertanyaan-pertayaan umum mengenai produk, jasa, maupun perusahaan.
  • Testimoni: berisi kesaksian pelanggan mengenai penggunaan produk dan/atau jasa yang ditawarkan. Halaman ini digunakan untuk membangun reputasi.
  • Surat kabar elektronik: berisi berita-berita mengenai produk dan/atau jasa baru, tips-tips, promo-promo yang diadakan, serta pengumuman-pengumuman lain yang mau disampaikan kepada pelanggan.
4. Halaman Keanggotaan
5. Halaman Kontak.


sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Internet
http://www.anneahira.com/sejarah-web.htm
http://edwinghofamz.wordpress.com/2011/04/07/arsitektur-website/

Senin, 09 Januari 2012

Musik Digital

Musik Digital adalah reproduksi suara dari sinyal digital yang telah dirobah keasalnya menjadi sinyal analog, perekaman suara digital dengan cara pengkodean angka biner hasil dari perobahan sinyal suara analog dengan bantuan frekwensi sampling. Musik digital bisa juga berasal dari suara sintetis, contoh peralatan sumber suara sintetis MIDI merupakan sumber suara digital berbagai instrumen musik yang bisa dimainkan oleh pemusik. Bentuk penyimpanan sinyal digital dalam media berbasis teknologi komputer. Format digital dapat menyimpan data dalam jumlah besar, jangka panjang dan berjaringan luas.

Sejarah singkat musik digital:

1. Piringan hitam

Awalnya, piringan hitam merupakan sebuah alat yang memiliki pena yang bergetar untuk menghasilkan bunyi dari sebuah disc. Ide ini berasal dari Charles Cros dari Perancis pada tahum 1887. Namun sayangnya tidak pernah terwujud. Pada tahun yang sama, Thomas A. Edison menemukan Phonograph (pemutar piringan hitam) yang berfungsi untuk merekam suara yang kebanyakan digunakan untuk keperluan kantor. Nama Gramophone berasal dari Emilie Berliner yang pada tahun 1888 menemukan piringan hitam jenis baru dan mematenkannya di bawah label Berliner Gramaphone. Pada tahun 1918 masa pematenan berakhir, semua label pun berlomba-lomba untuk memproduksi piringan hitam. Pada masa itu, kebanyakan pemilik gramophone masih terbatas pada kalangan menengah atas saja.

2. Kaset

Compact audio cassette diperkenalkan oleh Philips sebagai media penyimpanan audio di Eropa pada tahun 1963. Kemudian pada tahun 1965 mulai diproduksi secara massal. Pada tahun 1971, Advent Corporation memperkenalkan Model 201 tape deck yang mengkombinasikan filter Dolby Type B dan pita magnetik chromium dioxide (Cr02). Tahun 1980an muncul Walkman dari Sony sebagai media pemutar kaset portable. Pita kaset dapat merekam lagu dengan durasi hingga 1 jam di setiap sisinya. Kualitasnya cukup baik namun kerap kali terjadi penurunan kualitas suara yang dihasilkan ketika pita kaset mengalami gangguan, kotor atau rusak.

3. DAT (Digital Audio Tape)

Digital Audio Tape merupakan rekaman digital yang memakai pita magnetik, tapi sayang waktu kemunculannya dipasaran luas kedahuluan rekaman digital pada kepingan CD, sehingga tidak banyak dikenal orang, hanya dari kalangan tertentu saja yang memiliki, hal ini pada masa itu waktu peralihan dari rekaman analog ke rekaman digital pihak produsen DAT kurang berani melempar ke pasaran luas karena perekaman digital jika di-copy hasilnya akan persis sama dengan yang asli yaitu distorsi suara tidak terdeteksi. Sedang pihak dari rekaman CD berani spekulasi untuk memproduksi rekaman diatas kepingan CD untuk dipasarkan secara luas.

3. CD, VCD, DVD

CD dibuat dengan cara perekaman sinyal yang berbeda dari generasi perekaman sebelumnya, perekaman pada piringan hitam dan perekaman pita magnetik bentuk perekamannya berupa sinyal analog, sedangkan perekaman dipermukaan kepingan CD berupa sinyal digital yaitu pengkodean sinyal 0 dan sinyal 1, hal ini dalam usaha untuk merampingkan media penyimpanan musik dengan memperbaiki kualitas suara yang dihasilkan.

Pada November 1984, dua tahun setelah CD diproduksi secara massal, Sony mengeluarkan Discman sebagai media pemutar portable. Musik dalam format CD, VCD maupun DVD memiliki kualitas suara yang lebih baik tetapi tetap mengalami gangguan jika disc tersebut tergores, berdebu ataupun rusak.


Sumber: http://id.m.wikipedia.org/wiki/Musik_digital