Senin, 20 Mei 2013

Cara Membuat Game dengan Construct 2

Hampir semua orang pasti pernah bermain games, entah itu di komputer, ponsel, tablet pc, ataupun konsol. Dan sebagian besar dari mereka pasti beranggapan bahwa membuat games itu susah. Butuh keahlian,terutama kemampuan programming untuk membuat games. Itu memang benar,karena memang dibutuhkan kemampuan khusus untuk membuat games, terutama kemampuan programing.
Namun, seiring perkembangan teknologi, sekarang sudah banyak aplikasi yang memudahkan kita untuk membuat games tanpa perlu kemampuan programing. 
Ya, tanpa perlu belajar bahasa Java,C/C++, dll, kita sudah bisa membuat games,sehingga orang awam yang tidak mengerti programing pun bisa membuat sebuah games.
Salah satu aplikasi yang saya maksud adalah Construct 2. Construct 2 merupakan aplikasi untuk membuat games berbasis HTML5 dan tidak memerlukan kemampuan programing. 
Berikut adalah beberapa kelebihan Construct 2 :
Construct 2 memiliki tampilan yang mudah dipahami,bahkan oleh orang awam sekalipun,sehingga membuat games pun jadi lebih mudah dan cepat. Dalam hitungan jam pun sudah bisa bikin games,sesuatu yang mungkin mustahil jika kita membuat games dengan coding.

Nah,sebagai pengganti programing/coding,di Constuct 2 disediakan yang namanya System Event. Jadi,inti dari games supaya bisa berjalan ada disini. Cuma butuh kemampuan logika yang kuat disini,supaya games bisa berjalan dengan baik.


Behaviours disini maksudnya fungsi bawaan yang telah disediakan oleh Construct 2,sehingga kita tidak perlu membuatnya lagi dari awal. Yang termasuk behaviour disini adalah fisika,pergerakan,platformer,dll.

Hasil karya kita langsung bisa kita lihat seketika,tanpa harus menunggu aplikasi dikompilasi atau menunggu proses lain yang memakan waktu yang lama. Cukup menekan tombol play,hasil karya langsung bisa kita coba.


Games tanpa efek visual tentu kuran menarik. Construct pun sudah menyediakan visual efek yang keren untuk membuat games menjadi lebih menarik

Karena Games yang dihasilkan Construct berbasis HTML5, maka games kita dapat dipublikasikan ke berbagai macam platform,mulai dari Chrome Web Store, Facebook, Kongregate, NewGrounds, Firefox Marketplace, Sencha Arcade. Untuk PC pun bisa,dengan hasil publikasi untuk Windows 8,Linux,Mac. Platform mobile pun juga bisa,seperti iOS,Android,Blackberry.

Kurang puas dengan kemampuan Construct 2? Butuh fitur-fitur yang lain? Construct 2 menyediakan SDK untuk membuat plugin tambahan. Bahkan kita bisa membuat visual efek sendiri jika kita mau.
 
 
Dengan semua kelebihan dari aplikasi tersebut maka setiap orang dapat membuat game tanpa perlu meng-koding bahasa pemrograman. oleh karna itu bagi orang2 awam yang tidak mengerti bahasa pemrograman. saatnya kalian berkarya :)


Review FIFA 13


FIFA 13 adalah Game tahunan keluaran EA Sport ini memang sudah terkenal sangat bagus dan mendapatkan perhatian lebih dari para gamer. Namun yang jadi pertanyaan apakah game tahun ini akan lebih bagus dari game FIFA sebelumnya, FIFA 12? Sama saja atau lebih buruk?

Gameplay

Untuk gameplay, saya akan coba mulai dari kontrol. Sejauh ini kontrol yang dihadirkan oleh FIFA 13 sangat realistis. Baik itu dari merebut bola, dribling, dan gerakan lainnya. Jadi gamer jika ingin merebut bola, lakukanlah dengan tepat. Karena jika tidak tepat, lawan akan bergerak lebih leluasa. Selain itu juga arah gerak pemain benar-benar bebas sesuai dengan kontroler kita. Jika arah kita ke atas, maka pemain akan ikut ke atas, tidak mengikuti bola.
Dalam memainkan game ini kita harus benar-benar fokus dan hati-hati dalam menggerakan gamepad kita, karena semua gerakan diatur oleh kita alias ‘Complete Controls’.


Gerakan lain yang menarik disini adalah celebrations. Kita bisa melakukan selebrasi sesuai dengan keinginan kita. Setelah mencetak gol, kita masih bisa mengontrol pemain kita dan berlari melakukan selebrasi sampai teman-teman satu tim menghampirinya. Ada banyak jenis selebrasi yang bisa dilakukan oleh gamer di FIFA 13, dan hal ini membuat pertandingan menjadi tidak monoton alias lebih variatif.


Grafis

Game ini merupakan game sepak bola yang memiliki kualitas grafis yang paling mantap selama ini. Detail dari pemain benar-benar sangat mirip, walaupun ada sebagian kecil yang tidak mirip. Lekukan baju dari pemain pun terasa sangat realistis, baik itu ketika cuaca cerah maupun hujan. Walaupun semua lekukan setiap pemain sama, tapi hal ini tidak mengurangi kerealistisannya.

 Detail bukan hanya di pemain saja, tetapi juga lingkungan juga memiliki kualitas grafis yang mantap. Dari pencahayaan dan atribut di dalam stadion sangat mantap. Tapi satu hal yang disayangkan disini, yaitu grafis penonton yang terlihat seperti gambar 8-bit. Jika dari jauh atau selama pertandingan, penonton ini akan terlihat real dan bagus. Tapi jika dilihat dari dekat atau ketika sedang ada cutscene pemain, akan nampak terlihat penonton yang gambarnya tidak detail.

Audio

Untuk audio dalam game ini terdengar bagus. Seperti backsound selama mengakses main menu (walaupun tidak diketahui judul lagunya tapi easy listening), suara teriakan supporter yang beragam sesuai dengan klub tuan rumah.
Namun ada satu hal yang menjadi nilai lebih dari game ini, commentary yang variatif. Sang komentator tidak hanya fokus pada pertandingan saja, di tengah-tengah pertandingan selama tidak ada momen yang krusial, sang komentator membicarakan klub masing-masing, baik membicarakan manajernya (jika bermain menggunakan Real Madrid, sang komentator akan membicarakan sang pelatih Jose Mourinho di tengah-tengah pertandingan) maupun klubnya.


berikut adalah contoh dari game FIFA 13:







kesimpulannya menurut saya FIFA 13 adalah game yang sangat sempurna untuk para gamers yang suka memainkan game sepakbola. karena dari segi grafis game ini lebih seperti real dibandingkan game sepak bola lainnya. memang masih ada beberapa kekurangan dalam game ini. salah satu contohnya ialah muka pemain yang tidak persis seperti aslinya, contoh pemainnya itu ialah Eden Hazard. tapi dari keseluruhan saya sangat menyukai game ini.

sumber: http://gamexeon.com/review/fifa-13-review/


Senin, 07 Januari 2013

aplikasi yang digunakan dalam membuat animasi "BLENDER"


Aplikasi yang digunakan dalam pembuatan animasi
Disini saya akan membuat animasi dengan menggunakan aplikasi bernama blender. Mari kita lihat sejarah blender, hasil dari blender, kelebihan dan kelemahan blender

Sejarah Blender

Pada tahun 1988, Ton Roosendaal mendirikan Studi NeoGeo di Belanda dan dengan cepat berkembang menjadi studio animasi terbesar di Belanda. Pada saat itu Ton bertanggung jawab untuk mengarahkan unsur seni dan pengembangan software. Setelah dilakukan musyawarah, maka diputuskan bahwa program 3D yang sedang digunakan harus ditulis ulang dari awal, sehingga pada tahun 1995 program 3D tersebut dirancang-tulis kembali sebagai "Blender" yang kita kenal sekarang ini.
Kemudian pada tahun 1998, Ton mendirikan sebuah perusahaan baru yang disebut dengan "Not a Number" (NaN) yang bertujuan untuk memasarkan dan mengembangkan Blender lebih lanjut. Ruang lingkup bisnis NaN antara lain menyediakan produk-produk komersil serta layanan sekitar Blender.

Pada tahun 2000, NaN dibiayai oleh beberapa perusahan investor, tujuan utamanya adalah untuk menghasilkan program gratis untuk konten 3D-interaktif  (on-line) dan program versi komersilnya. Namun sangat disayangkan pada awal tahun 2002 para perusahaan investor tersebut menutup operasi dan menghentikan pengembangan Blender. Kejadian tersebut tidak dengan mudah diterima oleh komunitas pengguna, mereka tidak menyetujui Blender menghilang dan terlupakan. 

Pada bulan Mei 2002, Ton Roosendaal memulai "Blender Foundation" sebuah yayasan nirlaba yang bertujuan untuk terus mengembangkan dan mempromosikan Blender sebagai proyek "open source". Pada bulan Juli 2002, Ton berhasil bekerjasama dengan investor NaN untuk mencoba membuka "source" Blender. Kampanye "Blender Gratis" berusaha mengumpulkan dana sebesar 100.000 EUR, sehingga investor NaN bersedia untuk membuka "Source" Blender. Hal yang mengejutkan adalah kampanye penggalangan dana tersebut berhasil mengumpulkan 100.000 EUR hanya dalam waktu tujuh minggu. 

Tanggal 13 Oktober 2002, Blender dirilis pertama kali dengan ketentuan GNU (General Public License). Sejak saat itu, pengembangan Blender terus dilakukan hingga saat ini dengan bantuan relawan-relawan dari seluruh penjuru dunia dibawah pimpinan Ton Roosendaal. Agar Blender dapat terus berkembang maka sebagai salah satu cara penggalangan dana, Blender Foundation memutuskan untuk membuat berbagai film pendek 3D, dengan menggunakan sumber daya manusia dari orang-orang yang tergabung dalam komunitas Blender di seluruh dunia.

                               

Hasil Games Blender
1.                  Open Game dengan judul "YoFrankie!" dirilis pada September 2008
2.                  September 2010, film pendek "Sintel" yang ditayangkan pada Netherland Film Festival dengan 450 kursi habis terjual.
3.                  Project Peach, dimulai pada April 2008 menghasilkan film berjudul "Big Buck Bunny"

                                Kelebihan Blender 3D
-                     Kelebihan umum: Opensource, gratis, multi platform, lebih ringan.
-                     Kelebihan spesifik:
1.  Sculpting mudah tanpa 3rd party (kalo di Max kan pake Zrbush);
2.  Bisa bikin game (ada engine game, pake python)
3.  Bisa video editing

                                Kekurangan Blender 3D
-                          UI yang tidak ramah
-                          Tidak ada plugin-plugin
-                          Tidak ada biped (rangka tulang untuk pergerakan)

Sumber:

desain model dan grafik


Desain, Model, dan Grafik
Sebelum penulis membahas  pembuatan objek 3D menggunakan software blender, penulis inngin menjelaskan terlebih unsur pembuatan objek animasi yang berbasis 3 dimensi ini, yaitu desain, model, dan grafik.

                        Desain
Pada dasarnya desain merupakan pola rancangan yang menjadi dasar pembuatan suatu benda. Desain merupakan langkah awal sebelum memulai membuat suatu benda, seperti baju, furniture, bangunan, dll. Pada saat pembuatan desain biasanya mulai memasukkan unsur berbagai pertimbangan, perhitungan, cita rasa, dll. Sehingga bisa dibilang bahwa sebuah desain merupakan bentuk perumusan dari berbagai unsur termasuk berbagai macam pertimbangan di dalamnya


Berikut ini adalah pengertian dan definisi desain:

# COIRUL AMIN
Desain adalah kerangka bentuk, rancangan, motif, pola, corak

# KEN HURTS
Desain adalah proses iteratif yang melibatkan banyak aktivitas tinjauan ke belakang dan pararel

# DEDI NURHADIAT
Desain adalah perencanaan untuk mewujudkan suatu gagasan

# WIDAGDO
Desain berkaitan dengan nilai-nilai kontekstual yang menyuarakan kebudayaan

# DUDY WIYANCOKO
Desain adalah segala hal yang berhubungan dengan pembuatan konsep, analisis data, project planning, drawing/rendering, cost calculation, prototyping, frame testing, dan test riding

# ANDYA PRIMANDA
Desain adalah upaya untuk menemukan titik tengah dari segala macam masukan yang seringkali berseberangan

#SOEKARNO & LANAWATI BASUKI
Desain adalah pola rancangan yang menjadi dasar pembuatan suatu benda, seperti busana

# JANNER SIMARMATA
Desain adalah bagaimana aplikasi yang dirancang menjadi sesuai dengan kebutuhan

Jadi pegertian desain menurut penulis adalah langkah paling dasar dalam pembuatan suatu rancangan. Yang dimana desain harus dibuat sesempurna mungkin agar tidak terjadi kesalahan dalam pembuatannya.

                        Model
Model adalah (contoh, acuan, ragam) dari sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan. Jadi pengertian model dalam pembuatan animasi adalah hasil dari yang telah dibuat. Contohnya ialah model animasi yang penulis buat adalah panah dan target.
                        Grafik
Grafik dapat di devinisikan sebagai penyajian data berangka, suatu tabel gambar yang dapat mempunyai nilai informasi yang sangat berfaedah, namun dari grafik yang menggambarkan intisari informasi sekilas akan lebih efektif.
grafik merupakan keterpaduan yang lebih menarik dari sejumlah tabulasi data yang tersusun dengan baik, tujuan membuat grafik adalah untuk memperhatikan perbandingan, informasi kwalitatif dengan cepat serta sederhana.

Macam macam grafik:

a.                       Grafik garis adalah yang paling tepat dari semua jenis grafik, terutama dalam melukiskankecendrungan-kecendrungan atau menghubungkan dua rangkaian kata.sejumlah variasi dankombinasi dari grafik garis dapat dilukiskan, termasuk bayangan permukaan grafik dari berbagai bentuk.

b.                      Grafik batang mungkin yang paling sederhana daripada semua grafik, grafik batang paling bermanfaat bilamana sejumlah nilai yang akan di bandingkan relative sedikit, pada lazimnya grafik ini dibuat dengan menggunakan batang sebagai gambaran kelompok data secara vertical dan horizontal.tinggi atau panjang batang melukiskan ukuran besarnya presentase data yang diwakilinya.

c.                       Grafik lingkaran atau piring Bilamana guru dapat menjelaskan dan memperkenalkan tentang pecahan, maka garafik lingkatran lebih tepat di gunakan, grafik lingkaran atau grafik piring adalah lingkaran sektor-sektor yang di gunakan untuk menggunakan bagian suatu keseluruhan,sebagai contoh berikut iniadalah grafik yang memvisualisasikan pecahan dalam bentuk tengahan, pertigaan dan perempatan.

Sumber: