Desain, Model, dan Grafik
Sebelum penulis
membahas pembuatan objek 3D menggunakan
software blender, penulis inngin menjelaskan terlebih unsur pembuatan objek
animasi yang berbasis 3 dimensi ini, yaitu desain, model, dan grafik.
Desain
Pada dasarnya desain merupakan pola rancangan yang menjadi dasar
pembuatan suatu benda. Desain merupakan langkah awal sebelum memulai membuat
suatu benda, seperti baju, furniture, bangunan, dll. Pada saat pembuatan desain
biasanya mulai memasukkan unsur berbagai pertimbangan, perhitungan, cita rasa,
dll. Sehingga bisa dibilang bahwa sebuah desain merupakan bentuk perumusan dari
berbagai unsur termasuk berbagai macam pertimbangan di dalamnya
Berikut ini adalah pengertian dan
definisi desain:
# COIRUL AMIN
Desain adalah kerangka bentuk,
rancangan, motif, pola, corak
# KEN HURTS
Desain adalah proses iteratif yang
melibatkan banyak aktivitas tinjauan ke belakang dan pararel
# DEDI NURHADIAT
Desain adalah perencanaan untuk
mewujudkan suatu gagasan
# WIDAGDO
Desain berkaitan dengan nilai-nilai
kontekstual yang menyuarakan kebudayaan
# DUDY WIYANCOKO
Desain adalah segala hal yang
berhubungan dengan pembuatan konsep, analisis data, project planning,
drawing/rendering, cost calculation, prototyping, frame testing, dan test
riding
# ANDYA PRIMANDA
Desain adalah upaya untuk menemukan
titik tengah dari segala macam masukan yang seringkali berseberangan
#SOEKARNO & LANAWATI BASUKI
Desain adalah pola rancangan yang
menjadi dasar pembuatan suatu benda, seperti busana
# JANNER SIMARMATA
Desain adalah bagaimana aplikasi
yang dirancang menjadi sesuai dengan kebutuhan
Jadi
pegertian desain menurut penulis adalah langkah paling dasar dalam pembuatan
suatu rancangan. Yang dimana desain harus dibuat sesempurna mungkin agar tidak
terjadi kesalahan dalam pembuatannya.
Model
Model
adalah (contoh, acuan, ragam) dari sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan.
Jadi pengertian model dalam pembuatan animasi adalah hasil dari yang telah
dibuat. Contohnya ialah model animasi yang penulis buat adalah panah dan
target.
Grafik
Grafik dapat
di devinisikan sebagai penyajian data berangka, suatu tabel gambar yang dapat
mempunyai nilai informasi yang sangat berfaedah, namun dari grafik yang
menggambarkan intisari informasi sekilas akan lebih efektif.
grafik
merupakan keterpaduan yang lebih menarik dari sejumlah tabulasi data yang
tersusun dengan baik, tujuan membuat grafik adalah untuk memperhatikan
perbandingan, informasi kwalitatif dengan cepat serta sederhana.
Macam macam grafik:
a.
Grafik garis
adalah yang paling tepat dari semua jenis grafik, terutama dalam
melukiskankecendrungan-kecendrungan atau menghubungkan dua rangkaian
kata.sejumlah variasi dankombinasi dari grafik garis dapat dilukiskan, termasuk
bayangan permukaan grafik dari berbagai bentuk.
b.
Grafik
batang mungkin yang paling sederhana daripada semua grafik, grafik batang
paling bermanfaat bilamana sejumlah nilai yang akan di bandingkan relative
sedikit, pada lazimnya grafik ini dibuat dengan menggunakan batang sebagai
gambaran kelompok data secara vertical dan horizontal.tinggi atau panjang
batang melukiskan ukuran besarnya presentase data yang diwakilinya.
c.
Grafik
lingkaran atau piring Bilamana guru dapat menjelaskan dan memperkenalkan
tentang pecahan, maka garafik lingkatran lebih tepat di gunakan, grafik
lingkaran atau grafik piring adalah lingkaran sektor-sektor yang di gunakan
untuk menggunakan bagian suatu keseluruhan,sebagai contoh berikut iniadalah
grafik yang memvisualisasikan pecahan dalam bentuk tengahan, pertigaan dan perempatan.
Sumber: